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de:emergency:emergency_4:leveldesign
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Leveldesign

Unter dem Begriff Leveldesign versteht man die optische Gestaltung einer Spielewelt. In der EMERGENCY-Reihe bezieht sich das Erstellen von Spielwelten vor allem auf die Bearbeitung des Terrains durch Heben und Senken der Landschaft und die Platzierung von Gebäude, Objekten, Fahrzeugen und Personen. Zur Schaffung einer lebendigen Spielwelt müssen zudem Fahr- und Gehwege in Form von Streets und Pfaden gesetzt werden.

Jede Einsatzkarte verfügt zudem über eine Grundtextur, auf der grafische Details der Spielwelt aufgezeichnet werden.

Bodentexturen


Die Grundlage einer jeden Spielwelt bildet eine Grundtextur, die sogenannte Bodentextur. Hierbei werden alle grafischen Details der Einsatzkarte in einer großen Bilddatei gezeichnet - diese dient im Anschluss als sichtbarer „Boden“ der Einsatzkarte.


Terrain-Editierung


Um der Spielwelt platische Strukturen zu verleihen und um einen realitähtsnahen Eindruck zu erzeugen, muss das Terrain durch Heben und Senken der Landschaft bearbeitet werden. Hierzu stellt der Editor verschiedene umfangreiche Tools bereit.


Paths und Streets


Für die Bewegung von Fahrzeugen und Zivilpersonen sind feste Pfade erforderlich, die die Wegstrecke markieren. Einsatzfahrzeuge dagegen bewegen sich im Rahmen der Wegfindung auf Streets.


Ampelschaltungen


Zur Steuerung des Zivilverkehrs an Kreuzungen werden auch in EMERGENCY 4 Ampelschaltungen benötigt. Die Funktionsweise und mögliche Konstellationen werden im folgenden Abschnitt behandelt.


de/emergency/emergency_4/leveldesign.txt · Zuletzt geändert: 16.03.2014 11:09 von godra